プランナー・プログラマーと打合せし、ゲームの仕様について固めていきます。
協力しつつ作品がどうしたらもっと良くなるかという面で意見交換を行います。
打ち合わせで確定した仕様や必要なことをまとめ、場面ごとの絵コンテを作成します。
カードに合わせた内容でキャラクターのモーションをアニメを見ながら確認し、どういう動き(攻撃)をさせるか案出しをします。
OKが出た動きを、まず手書きでラフを起こし、イラストレーターで仕上げます。
Unityでキャラクターに動きと、それに合わせゲームを盛り上げるためのエフェクト
(炎・魔法など)をつけます。
チーム内で完成したものを確認し、よりよいものにするための意見交換を行います。
前職は他業種で、ゲーム制作の仕事はスリーリングスが初めて。
前職はアニメーター。
2011年にスリーリングスに入社し、
現在チーフディレクターとして活躍中。
忙しさに波があるのですが、大変だった時期にチームの人達と乗り越えた時に、一番達成感を感じました。嬉しいというか楽しいこととして、周りと協力してやるという、チーム制作自体を楽しく感じています。前職がアニメーターという、どちらかというと一人でやる作業が中心だったため、一人では作り出せないものを作り出せたりするのがやりがいでしょうか。
嬉しかった事は自分が描いたものや案出ししたものが実際にゲームに反映されている事です。大変だと感じることはゲームも配信が進むにつれクオリティを上げていかないといかないので先人が制作したものよりも良いものを生み出そうと試行錯誤する事です。
やる気さえあれば、意見はどんどん通るかと思います。逆に指示を待つだけのタイプには、あまり向かないかもしれません。福利厚生として、椅子が値段が高いものであること、ディスプレイがデュアルであることがあります。デザイナーであれば、週に一度勉強会が開催されています。作品として、版権が多いです。
今後会社全体をよりよくしていこうと目標を建てて社員全員で前進しているので、それが社内の雰囲気につながっており、とても仕事がしやすい環境です。あとデザイナーさん達はワークデスクのカスタマイズを自由にしているので賑やかで楽しいです(笑)
チームとしてまとまりをもち、楽しくできるよう各チームで配慮しやっています。業務時間後に、カードゲームをやっている人達もいますので、話しやすい人達が多いです。
社内イベントとして、たまに社内バーカウンターでプチパーティー?を開いてくれます(笑)チームメンバーとはご飯に行ったりゲームセンターに寄り道して騒いでから帰ったりします。
チームとしても、デザイナーのチームとしても、まとまりがありつつそれぞれが向上していけるような、そのような環境整備や、自分自身のスキルアップができるよう、経験していない仕事をこなしていき、3Dエフェクトやシーン作成ができるようにしていきたいと思います。
デザイナーとしてまだまだ勉強中なので様々な面で応用が利かせられるよう基礎力を固めていければと思います。また幅広いジャンルで活躍できるよう色々な事にも積極的に勉強していければと思います。
社風として厳しい体育会系ではなく、それぞれの意思に一任されている面が大きいです。大きな会社ではないため、専門的に作業をするというよりは、勉強して兼任しつつという形になりやすいのでやる気と行動力と共に、協力して一緒によりよいものを作っていきましょう。
ゲーム会社なので製作期間の都合等で大変だと感じる時もありますが、基本的に自分のペースで製作を進めていけます。社内も明るくアットホームな雰囲気なのでゆったりと働けると思います。
エントランス
我が社の顔であるエントランス。 お客様を笑顔でお迎えします!...
ミーティングルーム「信」
小会議室。青色の落ち着いた部屋でアイディアを熟考します!
ミーティングルーム「創」
大会議室です。真っ白な部屋で面白いものを日々創造しています。...
ミーティングルーム「閃」
中会議室。閃きの黄色い部屋で様々なアイディアが飛び交います。...
開発エリア
1フロアに複数のプロジェクトを配置。壁がない為、見通しが良く...
ファミレスコーナー
打ち合わせや休憩などに。ここでカードゲームをするスタッフも。...
バーカウンター
社内にバーカウンター!これぞ弊社社長のこだわり!週の初めはこ...