制作するゲームの根幹となるコンセプトを決めて、それを「遊び」として面白いものにするためのシステムを肉付けしていきます。
そうしてできた内容を企画書としてまとめていきます。
企画書を元に、どんなゲームサイクルにするか、面白みはどこにあるか、どんなバトルが楽しいだろうなど、ゲームに関する様々な仕様を練り、資料を作成していきます。
仕様書は他の制作スタッフの指標となるものなのでとても重要です。
制作した仕様書やリストを元にチームメンバーのプログラマーやデザイナーに実装の相談をしてシステムの実装を依頼します。
作っていく上で問題となった点はみんなで話し合い、方向性を決めてそれにあわせて仕様を変更していきます。
同時に品質の確認や、ゲーム内マップ等、内部の制作にも関わっていきます。
完成したゲームをユーザーに向けて公開します。
アプリゲームタイトルの場合はここからが本当のスタートです。
ユーザーの皆様から頂く意見や、プレイの傾向などの解析をもとに品質の向上を目指して、更新を行っています。定期的なメンテナンスや、期間限定での楽しみの提供など、より楽しんで頂くための工夫を続けていきます。
専門学校でゲーム制作の基礎を学び、新卒で入社。
現在はプランナーのリーダーとして活躍中
ソーシャルゲームのプランナーリーダーとして
運営プランニングや仕様策定に全力投球中。
良くも悪くもユーザーさんから反応があったときに、やりがいを感じていることが多いかなと思います。良い意見は単純に嬉しくて自信になりますし、悪い意見であれば反省して次に繋げることができるので。
これまでに無い「遊び」を0から作り出して提供することにとてもやりがいを感じることができます!そして、自分が考え作り出した物を遊んでくれたユーザーが、「面白い」と言ってくださった時はとても嬉しかったです。
社員の意見にしっかり耳を傾けてくれたり、社員のことをよく見てくれているので、安心して仕事に従事できるところかなと思っています。
長時間PCの前で作業をすることが多い業務なので、各自が作業を行いやすい環境が整ってます。
良い意味で黙々とPCに向かっている人が少ないですね。会話に気を使うことが少ないので、相談などがいつでもできる環境は嬉しいです。もちろん作業の妨げになるほど騒がしくなることはないです(笑)
ゲーム制作に対して非常に熱意を持っている人たちがいる職場です!オフィスは活気に満ちていて、社員同士でも積極的に意見交換行っていて、上司との距離も近く相談しやすい環境です。
自分の名刺に「代表作」を記載できるようになることが当面の目標です。代表作をつくるためにはそれなりのポジションにつくことも必要だと思うので、失敗を恐れずに日々挑戦をして結果に繋げられるようにしたいです。
今開発している作品を愛情を持って作りあげ、ユーザーの方々に満足して頂けるものを提供する。そしてその先に、自分たちだけのオリジナルタイトルを開発し、それを楽しんで頂ける環境が見えてくればと思っています。
ボトムアップの意識が強い会社なので、主体性を持てるかどうかが重要かなと感じています。逆にやる気があればチャンスを与えてくれるので、自身の成長にも繋げられると思っています。
意見の交換や、社員同士の交流が盛んで、目標を持ち自分を育てていける環境です。ゲーム開発は決して楽な職種ではありませんが、自分が手がけたものが、多くの人の目に触れるというのはとても嬉しいものです。ぜひ一緒に作品作りをしていきましょう!
エントランス
我が社の顔であるエントランス。 お客様を笑顔でお迎えします!...
ミーティングルーム「信」
小会議室。青色の落ち着いた部屋でアイディアを熟考します!
ミーティングルーム「創」
大会議室です。真っ白な部屋で面白いものを日々創造しています。...
ミーティングルーム「閃」
中会議室。閃きの黄色い部屋で様々なアイディアが飛び交います。...
開発エリア
1フロアに複数のプロジェクトを配置。壁がない為、見通しが良く...
ファミレスコーナー
打ち合わせや休憩などに。ここでカードゲームをするスタッフも。...
バーカウンター
社内にバーカウンター!これぞ弊社社長のこだわり!週の初めはこ...