• スリーリングスについて
  • コンシューマー開発
  • スマートフォンアプリ開発
  • 開発実績
  • 採用情報
  • 会社案内
お問い合わせ
  • ゲームプログラマー
  • ゲームプランナー
  • デザイナー

デザイナーのお仕事

主にゲームのビジュアル面を開発しているセクションです。キャラクター制作、イベントに合わせた動き・エフェクトの作成をします。
どんな動きや効果を加えたら、もっとゲームを盛り上げられるかという視点でゲームを制作していきます。
ユーザーをゲームに引き込む演出を得意としているので、コンシューマーやアプリゲームのUI設計も行っています。

ゲームプランナーの仕事の流れ

  • 01打ち合わせ

    プランナー・プログラマーと打合せし、ゲームの仕様について固めていきます。
    協力しつつ作品がどうしたらもっと良くなるかという面で意見交換を行います。

  • 02絵コンテ作成

    打ち合わせで確定した仕様や必要なことをまとめ、場面ごとの絵コンテを作成します。

  • 03動きの案出し

    カードに合わせた内容でキャラクターのモーションをアニメを見ながら確認し、どういう動き(攻撃)をさせるか案出しをします。

  • 04原画の制作

    OKが出た動きを、まず手書きでラフを起こし、イラストレーターで仕上げます。

  • 05動き・エフェクトをつける

    Unityでキャラクターに動きと、それに合わせゲームを盛り上げるためのエフェクト
    (炎・魔法など)をつけます。

  • 06クオリティチェック

    チーム内で完成したものを確認し、よりよいものにするための意見交換を行います。

先輩インタビュー

前職は他業種で、ゲーム制作の仕事はスリーリングスが初めて。

前職はアニメーター。
2011年にスリーリングスに入社し、
現在チーフディレクターとして活躍中。

  • 質問1:この仕事のやりがいはなんですか?

    忙しさに波があるのですが、大変だった時期にチームの人達と乗り越えた時に、一番達成感を感じました。嬉しいというか楽しいこととして、周りと協力してやるという、チーム制作自体を楽しく感じています。前職がアニメーターという、どちらかというと一人でやる作業が中心だったため、一人では作り出せないものを作り出せたりするのがやりがいでしょうか。

    嬉しかった事は自分が描いたものや案出ししたものが実際にゲームに反映されている事です。大変だと感じることはゲームも配信が進むにつれクオリティを上げていかないといかないので先人が制作したものよりも良いものを生み出そうと試行錯誤する事です。