プランナー・プログラマーと打合せし、ゲームの仕様について固めていきます。
協力しつつ作品がどうしたらもっと良くなるかという面で意見交換を行います。
打ち合わせで確定した仕様や必要なことをまとめ、場面ごとの絵コンテを作成します。
カードに合わせた内容でキャラクターのモーションをアニメを見ながら確認し、どういう動き(攻撃)をさせるか案出しをします。
OKが出た動きを、まず手書きでラフを起こし、イラストレーターで仕上げます。
Unityでキャラクターに動きと、それに合わせゲームを盛り上げるためのエフェクト
(炎・魔法など)をつけます。
チーム内で完成したものを確認し、よりよいものにするための意見交換を行います。
エントランス
我が社の顔であるエントランス。 お客様を笑顔でお迎えします!...
ミーティングルーム「信」
小会議室。青色の落ち着いた部屋でアイディアを熟考します!
ミーティングルーム「創」
大会議室です。真っ白な部屋で面白いものを日々創造しています。...
ミーティングルーム「閃」
中会議室。閃きの黄色い部屋で様々なアイディアが飛び交います。...
開発エリア
1フロアに複数のプロジェクトを配置。壁がない為、見通しが良く...
ファミレスコーナー
打ち合わせや休憩などに。ここでカードゲームをするスタッフも。...
バーカウンター
社内にバーカウンター!これぞ弊社社長のこだわり!週の初めはこ...
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ミーティングルーム「信」
小会議室。青色の落ち着いた部屋でアイディアを熟考します!
ミーティングルーム「創」
大会議室です。真っ白な部屋で面白いものを日々創造しています。...
ミーティングルーム「閃」
中会議室。閃きの黄色い部屋で様々なアイディアが飛び交います。...
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中会議室。閃きの黄色い部屋で様々なアイディアが飛び交います。...
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