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デザイナーのお仕事

主にゲームのビジュアル面を開発しているセクションです。キャラクター制作、イベントに合わせた動き・エフェクトの作成をします。
どんな動きや効果を加えたら、もっとゲームを盛り上げられるかという視点でゲームを制作していきます。
ユーザーをゲームに引き込む演出を得意としているので、コンシューマーやアプリゲームのUI設計も行っています。

ゲームプランナーの仕事の流れ

  • 01打ち合わせ

    プランナー・プログラマーと打合せし、ゲームの仕様について固めていきます。
    協力しつつ作品がどうしたらもっと良くなるかという面で意見交換を行います。

  • 02絵コンテ作成

    打ち合わせで確定した仕様や必要なことをまとめ、場面ごとの絵コンテを作成します。

  • 03動きの案出し

    カードに合わせた内容でキャラクターのモーションをアニメを見ながら確認し、どういう動き(攻撃)をさせるか案出しをします。

  • 04原画の制作

    OKが出た動きを、まず手書きでラフを起こし、イラストレーターで仕上げます。

  • 05動き・エフェクトをつける

    Unityでキャラクターに動きと、それに合わせゲームを盛り上げるためのエフェクト
    (炎・魔法など)をつけます。

  • 06クオリティチェック

    チーム内で完成したものを確認し、よりよいものにするための意見交換を行います。

先輩インタビュー

前職は他業種で、ゲーム制作の仕事はスリーリングスが初めて。

前職はアニメーター。
2011年にスリーリングスに入社し、
現在チーフディレクターとして活躍中。

  • 質問1:この仕事のやりがいはなんですか?

    忙しさに波があるのですが、大変だった時期にチームの人達と乗り越えた時に、一番達成感を感じました。嬉しいというか楽しいこととして、周りと協力してやるという、チーム制作自体を楽しく感じています。前職がアニメーターという、どちらかというと一人でやる作業が中心だったため、一人では作り出せないものを作り出せたりするのがやりがいでしょうか。

    嬉しかった事は自分が描いたものや案出ししたものが実際にゲームに反映されている事です。大変だと感じることはゲームも配信が進むにつれクオリティを上げていかないといかないので先人が制作したものよりも良いものを生み出そうと試行錯誤する事です。

  • 質問2:スリーリングスの特徴を教えてください。

    やる気さえあれば、意見はどんどん通るかと思います。逆に指示を待つだけのタイプには、あまり向かないかもしれません。福利厚生として、椅子が値段が高いものであること、ディスプレイがデュアルであることがあります。デザイナーであれば、週に一度勉強会が開催されています。作品として、版権が多いです。

    今後会社全体をよりよくしていこうと目標を建てて社員全員で前進しているので、それが社内の雰囲気につながっており、とても仕事がしやすい環境です。あとデザイナーさん達はワークデスクのカスタマイズを自由にしているので賑やかで楽しいです(笑)

  • 質問3:社内の雰囲気はどうですか?

    チームとしてまとまりをもち、楽しくできるよう各チームで配慮しやっています。業務時間後に、カードゲームをやっている人達もいますので、話しやすい人達が多いです。

    社内イベントとして、たまに社内バーカウンターでプチパーティー?を開いてくれます(笑)チームメンバーとはご飯に行ったりゲームセンターに寄り道して騒いでから帰ったりします。

  • 質問4:これからの目標を教えてください。

    チームとしても、デザイナーのチームとしても、まとまりがありつつそれぞれが向上していけるような、そのような環境整備や、自分自身のスキルアップができるよう、経験していない仕事をこなしていき、3Dエフェクトやシーン作成ができるようにしていきたいと思います。

    デザイナーとしてまだまだ勉強中なので様々な面で応用が利かせられるよう基礎力を固めていければと思います。また幅広いジャンルで活躍できるよう色々な事にも積極的に勉強していければと思います。

  • 質問5:スリーリングに入社を考えている人に一言。

    社風として厳しい体育会系ではなく、それぞれの意思に一任されている面が大きいです。大きな会社ではないため、専門的に作業をするというよりは、勉強して兼任しつつという形になりやすいのでやる気と行動力と共に、協力して一緒によりよいものを作っていきましょう。

    ゲーム会社なので製作期間の都合等で大変だと感じる時もありますが、基本的に自分のペースで製作を進めていけます。社内も明るくアットホームな雰囲気なのでゆったりと働けると思います。

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